Посвещено Защите от темных искусств
Литература по ЗОТИ
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться22008-01-26 20:05:59
Восставшие из мертвых
Говорят, что вампирами становились те, кто при жизни был жестоким преступником или умер внезапно, без покаяния. Каждого, кто покончил жизнь самоубийством или стал жертвой нападения вампиров, тоже считали в старину потенциальным вампиром. Часто тело такого человека не предавали земле, и было принято полагать, что дух его, которому был закрыт путь и в рай, и в ад, оставался в мертвом теле. Поэтому вампиров называли восставшими из мертвых. Самые страшные легенды о вампирах происходят из Восточной Европы. Существует предание, что в старину некоторые польские вампиры просто плавали в гробах, наполненных кровью. А их российские родичи пили кровь прямо из сердца своей жертвы. Однако большинство вампиров предпочитали впиваться в шею жертвы, прогрызая ее своими острыми клыками и жадно поглощая кровь. Считается, что живая кровь спасает вампира от распада, и поэтому он не разлагается в могиле, подобно обычным трупам. И если внезапно открыть гроб, вампир будет выглядеть как спящий человек, а не как мертвец. Вампиры действуют по ночам, под покровом темноты, часто забираясь в спальни, где невинным сном почивают их ничего не подозревающие жертвы. И если вампиру за один раз не удалось выпить всю кровь жертвы, следующей ночью он непременно придет вновь.
ЧТО ТАКОЕ ВАМПИРЫ?
Легенды о вампирах и подобных им кровососущих существах распространены буквально во всех концах света. Согласно таким легендам, вампиры представляют собой оживших мертвецов, охотящихся на живых людей. Считается, что вампиры, встав из своих могил на заходе солнца, отправляются на поиски жертв, чью кровь они с жадностью пьют. Жертвами часто становятся люди, которых вампир близко знал при жизни. Полагают, что человеческая кровь служит вампирам главной пищей, с помощью которой они поддерживают свое существование. В старину из могил выкапывали многие тысячи трупов, чтобы отыскать у них признаки вампиров.
ПОВАДКИ ВАМПИРОВ
Многие люди в самых разных странах - и в Венгрии, и в Китае - убеждены в реальности существования вампиров. Однако повадки этих кровососов в разных местах отличаются. Принято считать, что многие вампиры могут летать или изменять форму своего тела. Большинство вампиров обычно обвиняют в том, что они нападают на животных и на людей и жадно пьют их кровь. В некоторых странах считают, что вампир - это бесплотный призрак. В других - что это оживший мертвец, грешная душа которого вынуждена была возвратиться в свою телесную оболочку, не в силах найти покой и после смерти. Вышедшие из могил Далеко не всем вампирам приходится разгребать землю, чтобы выбраться из могилы на поиски своих жертв. Рассказывают, что некоторые из них выбираются из могил в виде струйки тумана или дымка. В таком виде они легко минуют и крышку гроба, и два метра земли и принимают облик: обычного человека уже на поверхности. Единственным признаком того, что в данном месте находится могила вампира, является отверстие, откуда вытекает струйка тумана, из которой затем воскресает вампир. Плотно закрытые двери-не препятствие для них. И если почти все легенды рассказывают о вампирах, которые пьют кровь живых существ. Некоторые вампиры даже набрасываются на свежие трупы. Они не только пьют кровь, но иногда и пожирают тел умершего. Вампиры считаются также разносчиками заразных болезней. Невидимые вампиры считаются исключительно злобными созданиями, разрушающими все, что им попадается. Стремясь добраться до крови, они часто забивают насмерть свою жертву или разрывают ее на куски. Европейские цыгане верят, что вампиры, выходя ночью из могил, принимают свой прежний телесный облик и бродят в темноте, пугая жителей, ломая все на своем пути с ужасным грохотом. Вампиры также мучают коров, катаясь на них верхом по пустынным полям на головокружительной скорости.
ЗАЩИТА ОТ ВАМПИРОВ
Испытывая ужас перед вампирами, люди пытались найти какие-нибудь способы для защиты от них. В старину продавались различные амулеты и обереги для отпугивания призраков, но наиболее действенными средствами считались дикая роза, чеснок, огонь и различные кресты. Хотя в некоторых случаях с чудовищем можно было расправиться, не менее важным делом считалась охрана умерших,| чтобы они в могилах не превратились в вампиров. Укус вампира превращал его жертвы после смерти в новых и новых вампиров. Они гипнотизировали людей, когда пили их кровь, и поэтому жертвы ничего не помнили о нападении, благодаря чему вампир мог возвращаться к своей жертве несколько раз, не опасаясь быть узнанным. К вампирам причисляли не только тех, о ком было известно, что они стали жертвами страшного укуса. Всякого, кто погибал или умирал при таинственных обстоятельствах или при жизни отличался жестокостью, вполне могли объявить вампиром. Любого человека, отличавшегося какими-либо странными чертами характера и поведения, могли заподозрить в кровожадности. В Древней Греции, где рыжие волосы и голубые глаза встречались крайне редко, обладатель такой внешности мог быть объявлен принадлежащим к миру призраков. Когда этот человек умирал, за телом пристально наблюдали и старались ни в коем случае не оставлять его до погребения в темноте. Солнечный и лунный свет считался мощным источником жизненной энергии, способным в некоторых случаях воскресить мертвого. По-видимому, с этим старинным поверьем связан обычай завешивать зеркала и опускать шторы, если в доме покойник. Животные, по старинным верованиям, были серьезной угрозой для не погребенного тела. Если кошка прыгала на гроб, это означало, что мертвец стал вампиром. Полагали, что домашние животные после своей смерти могли превращаться в вампиров. Считалось, что зеркала способны отражать душу, и поэтому, если в доме был покойник, их завешивали или поворачивали к стене, что делалось для того, чтобы душа не могла забраться в зеркало и остаться в нем, чтобы впоследствии оживить мертвое тело. Считалось, что вампиры ненавидят запах чеснока, и всякий, кому чеснок не нравился, вызывал серьезные подозрения. Чеснок подвешивали в жилых помещениях, им натирали двери, окна, рамы и даже домашних животных. Поскольку обитатели ночного мрака, призраки, боятся света и огня, на стены жилища вешали как можно больше факелов, зажигали свечи и разводили огонь в очаге.
ПОГРЕБЕНИЕ ВАМПИРА
Некоторые погребальные ритуалы, сохранившиеся до наших дней, могли возникнуть в качестве поиска способов удержать мертвеца в могиле. В гроб клали цветы, надеясь, что они смогут удержать дух умершего и не позволят ему выбраться на поверхность, чтобы преследовать живых людей. В качестве магического средства против вампиров часто использовали дикую розу (омелу). В старину могилы делали очень глубокими, чтобы глыбы земли давили на гроб и не позволяли мертвецу выбраться из него. Над могилами ставили памятники и надгробия. По могилам ходить запрещалось, так как это могло превратить покойного в вампира. А в старину бытовало поверье, что самоубийцы становятся вампирами. Их трупы обычно протыкали колом и хоронили на перекрестках дорог. Это делалось для того, чтобы обмануть вампира. Считалось, что тогда он не сумеет найти обратную дорогу домой и не нападет на родных и близких. Среди могил Если в старину у человека возникали подозрения, что на него охотится вампир, он нередко отправлялся на кладбище в поисках кровососущих животных. Найденное животное было необходимо убить особым способом. Способы эти в разных местах были разными, но наиболее распространен был ритуал, когда предполагаемому вампиру вбивали в сердце острый кол. Иногда вместо кола использовались раскаленные гвозди, которые вбивали в голову вампира. Вырвать сердце вампира и сварить его в кипящем масле или просто отрубить вампиру голову также считалось вполне надежным средством, лишающим его возможности выбраться из могилы.
Некоторые меры предосторожности, соблюдавшиеся при захоронении вампиров:
1. Мертвеца клали лицом вниз, чтобы он не мог подняться.
2. Под мышками вампира вбивали ивовые крестики, а саму могилу кропили святой водой, чтобы отпугнуть кровожадных демонов, которые, как считалось, способны оживлять мертвецов.
3. В рот мертвецу клали чеснок, чтобы он не мог больше никого укусить.
4. На могиле и церковном дворе рассыпали мельчайшие семена, так как в старину полагали, что вампиры обязательно постараются их все пересчитать. А поскольку это длительное занятие могло растянуться и на всю ночь, то с первыми лучами солнца вампир возвращался в могилу, так и не успев найти свою жертву.
5. Чтобы вампир не мог выбраться из гроба, на могилу ставили тяжелый камень. Если же вместо одной мощной глыбы устраивалась насыпь из камней, путники, проходившие мимо такой могилы, старались бросить еще один-два камня, чтобы добраться домой, избежав преследований вампира.
А иногда в старых могилах находят скелеты, прибитые гвоздями к доскам гроба. У некоторых скелетов перебиты кости ног. Все это делалось для того, чтобы мертвец не мог выбраться из могилы. Иногда труп окрашивали красной краской в надежде, что это заменит для него настоящую кровь.
Поделиться32008-01-26 20:06:52
Кто они? Что они?
Оборотни - злые, кровожадные люди, способные превращаться в волков. Питаясь исключительно человеческим мясом и кровью, они выходят по ночам на поиски своих жертв, которыми часто становятся одинокие путники. Некоторые оборотни остаются полулюдьми-полуволками, другие полностью превращаются в волков. Считается, что оборотень способен выворачивать свою шкуру шерстью внутрь, превращаясь на некоторое время в человека. Многие люди, подозреваемые в том, что они являются оборотнями, были разорваны на клочки их преследователями в поисках шерсти. Однако иногда оборотня узнавали и в человеческом облике. Считается, что оборотни отличаются сильной волосатостью, имеют густые, сросшиеся брови и маленькие, острые уши. Часто третий палец на их руке имеет такую же длину, как и второй, а суставы пальцев покрыты волосами. Традиционно считается, что оборотни принимают человеческий облик, лишь когда они ранены и оставляют за собой кровавый след. Наиболее эффективный способ покончить с оборотнем - убить его пулей или ножом, сделанными из серебряного креста. Тело следует немедленно сжечь, а не хоронить, так как бытует поверье, что оборотень может восстать из могилы, превратившись в вампира. Легенды рассказывают о людях, ставших оборотнями в результате трагических обстоятельств. Вынужденные каждой ночью превращаться в волков под влиянием лунных чар, они ждут смерти, чтобы избавиться от жестокой судьбы. Вера в оборотней распространена во всем мире, и редкое психическое заболевание - так называемая ликантропия была известна уже в древности. Больные ликантропией воображают, что они могут превращаться в волков, хотя на самом деле это, естественно, невозможно. Однако такие больные ведут себя как настоящие оборотни, убивая людей и пожирая их тела.
Как стать оборотнем
В старину некоторые люди утверждали, что они во время полнолуния против своей воли превращаются в оборотней. Однако находились и такие, кто действительно хотел стать оборотнем и для этой цели прибегал к магии. В одном русском предании рассказывается о том, что для того, чтобы стать волком, необходимо перепрыгнуть через упавшее дерево в лесу, расколоть его небольшим медным ножом и прочитать особое заклинание. Верными способами считались также следующие: будущий оборотень должен выпить воды, собравшейся в следе волчьей лапы, или съесть мозг. Желавший стать волком-оборотнем должен был ночью во время полнолуния приготовить волшебную мазь. Он брал волчью отраву, опиум, лисий мех, кровь летучей мыши и жир убитого ребенка, смешивал все это и варил в особом горшке. Когда это дьявольское снадобье было готово, будущий оборотень сбрасывал с себя одежду и натирался этой мазью. Мазь он втирал клочком волчьей шкуры, произнося при этом заклинания и заговоры, прося духа волка помочь ему превратиться в оборотня. После завершения ритуала оборотень считал себя похожим на волка сверхъестественным существом, питающимся исключительно человеческим мясом и кровью. Совершив однажды такое дьявольское превращение, оборотень каждую ночь принимал облик волка, а утром вновь становился человеком. Чары эти сохраняли свою силу в течение всей жизни, но их можно было снять, трижды ударив оборотня по морд.
Легенды
Легенды об оборотнях известны во всех странах, где волки представляли реальную опасность для жителей. На Британских островах уже в эпоху средневековья волков было очень мало, и последнего дикого волка там убили еще в XVIII в. Открытие реальной, но очень редкой и странной болезни ликантропии способствовало распространению слухов об оборотнях. Любой больной ликантропией объявлялся оборотнем. При этой болезни люди иногда ведут себя так, как если бы они и в самом деле были волками. Особенно много случаев заболевания ликантропией отмечено во Франции. Эти яростные и неустрашимые норвежские воины - берсеркиры - во многом содействовали появлению легенд об оборотнях. Они одевались в звериные шкуры, носили длинные волосы и бороду и вообще отличались устрашающей внешностью. Жители оторванных друг от друга деревушек, подвергшись нападению берсеркиров, и впрямь принимали их за полулюдей-полузверей. Согласно некоторым легендам, берсеркиры во время сражения могли превращаться в страшных медведей и волков. Согласно одной ирландской саге, некий священник, заблудившись в лесу, наткнулся на волка, сидевшего под елью. Волк этот говорил человеческим голосом; он попросил священника совершить отпевание его умирающей жены. Волк объяснил, что на их семействе лежало заклятие, по которому один мужчина и одна женщина из их рода должны были прожить семь лет волками. Если им удавалось выжить в течение этих семи лет, они могли вновь стать людьми. Священник не поверил словам волка до тех пор, пока лежавшая неподалеку волчица не сбросила с себя волчью шкуру, показав, что она на самом деле человек.
Во Франции существует немало легенд о волках-оборотнях. В одной истории времен средневековья рассказывается об охотнике, на которого в лесу напал огромный волк. Ему удалось отрубить одну из лап зверя, но тот сумел вырваться и убежать, и охотник положил свою добычу в сумку. Возвратившись домой, он был очень удивлен, увидев, что лапа превратилась в женскую руку. Но на одном из пальцев он узнал кольцо, которое некогда подарил своей жене. Взбежав по лестнице, он увидел, что его жена лежит в постели, истекая кровью от множества ран; на одной руке у нее была отрублена кисть. В одной норвежской саге рассказывается о том, как чародей напустил чары на две волчьи шкуры. Всякий, кто надевал их, превращался на десять дней в волка. Шкуры были обнаружены воинами Зигмундом и Синиотом, которые нашли приют в лесной хижине. Ничего не подозревая о чарах, Зигмунд и Синиот украли шкуры у хозяев хижины. Кто надевал эту шкуру, уже не мог ее сбросить. Зигмунд и Синиот, превратившись в волков, стали выть, нападать на людей и даже начали грызться друг с другом. По истечении десяти дней чары шкур утратили свою силу, и воины сбросили и сожгли их.
Поделиться42008-01-26 20:09:57
Непростительные Заклинания
Империус (Imperius)
Круциатус (Cruciatus)
Авада Кедавра (Avada Kedavra)
Как и любая магия – Непростительные Заклинания – есть суть творческое влияние на вас другого волшебника. В этом маленьком трактате вы прочтете о том, как вести себя, если вы подвергаетесь действию, направленному на уничтожение вашей свободной сути.
Империус (Imperius)
Империо (Симпла)
К вам подошли на балу и тихо сказали - Империо, сделав незаметный жест и слегка коснувшись вас палочкой. Но вы этого не помните - отныне для вас этого факта не было. Но появилось что-то иное. Заклинание Империо особенно опасно тем, что вы совсем не замечаете того факта, что вы под ним находитесь. Просто у вас возникает навязчивая мысль о том, что нужно сделать что-то важное. Именно эту мысль и внушил вам колдун, применив Империо. Империо Симпла, влияет на ваш мозг, как сверлящая мысль, недающая покоя. Она надоедает вам, мешает. При любой возможности, вы стремитесь ее выполнить, так, как это умеете, не более. Пока действует Империо - вы не можете кому-либо говорить о своей идее - она для вас слишком важна! и вообще - то что происходит в вашей голове - ваше личное дело и окружающих не касается! Обычно мысль не может быть сложной. Она всегда укладывается в одно-два предложения. Примером подобного применения Империо, может послужить приказ на балу "Молча, не привлекая внимания, выйди из зала и подойди к зданию больницы св.Мунго со стороны леса". Что собственно вы и выполняете.
Империо Максима.
К вам так же применили заклинание Империо Максима, и вы точно так же этого не заметили. Впрочем, теперь у вас есть пергамент, на котором вашей кровью поставлена печать вашего рабства. Пергамент способны читать только вы, пока Империо Максима на вас есть. После его окончания, ваш пергамен можно будет увидеть всем. На этом пергаменте написана ваша мысль. Она может быть достаточно длинной и сложной – лишь бы уместилась на пергаменте. Эта мысль преследует вас как навязчивая идея. Вы стремитесь выполнить ее, чего бы вам это не стоило. Даже если для этого придется убить тех, кто вам мешает. Ничто не имеет значения, кроме текста на пергаменте.
Империо Ультима.
Ваша воля уничтожена, теперь вместо нее у вас есть текст клятвы на пергаменте. Если что-то не написано в пергаменте – вы не можете этого сделать. Например, если там не написано – Дыши – то вы задохнетесь. То есть текст клятвы должен затрагивать так же и соматическую сторону вашего организма, которая без описания в пергаменте просто не будет работать. Вы выполняете все как написано, но не иначе, и даже если раньше вы не умели этого делать, если таков будет приказ в Империо Ультима вы это должны выполнить.
Теперь поговорим о сроках этого безобразия. Дело в том, что проникшая в вас воля чужого мага имеет ограниченный срок действия, и если она не запечатана определенным Знаком на Определенном месте тела, то выветрится уже через 15 минут. Если же колдун, применивший к вам Империо, за 15 минут успел ее запечатать знаком, то Империо Симпла будет сопровождать вас 6 часов, Максима 12, а Ультима может держаться годами. Если наложивший на вас империо сочтет приказ выполненным - он волен освободить вас от вашей навязчивой мысли в любой момент до окончания срока.
Всем известно что никто не может находится под действием нескольких идей-фикс - соответсвенно:
Пример 1: Если вас преследует навязчивая мысль от приказа Империо на уровне симпла, но ге-то в темном переулке вас встречает импозантная личность в черном и произносит заветные слова, то появившееся у вас новое срочное дело суть которого изложена на пергаменте напрочь вытесняет из вашей головы всяческие глупости.
Пример 2: Если же вы содержатель некоего заведения и вашей основной мыслью является некий приказ на пергаменте (Империо Максима), то попытки юного раздолбая ДМ получить от вас халявную выпивку при помощи Империо Симпла вас ничуть не тронут и вы их даже не заметите - у вас есть более важное дело! (формула: "Нонус Прокатус!")
Нужно заметить, что свободная воля способна к сопротивлению Империо. Если ваша воля не желает расставаться с телом, она в праве искать неточности и недоговоренности в приказе и использовать их. Например, если в приказе под Империо Симпла вам сказали – «Следуй за мной», то в течении 15 минут, или же шести часов, если знак будет поставлен, вы будете следовать за этим колдуном. Ибо в приказе не было оговорено время.
Приказы Максимы и Ультимы, всегда сопровождаются пергаментом, который вы никому не показываете, до тех пор, пока на вас Империуc, и не можете никому рассказывать о том что у вас есть приказ. Однако находясь под Империо Максима вы можете делать все, что прямо не запрещено и не противоречит приказу.
Находясь под Империо ультима вы не можете делать ничего, что не разрешено вашим приказом.
Если вы не освобождены от приказа по исполнении, то по окончании действия Империуса либо срока оговоренного в приказе, либо по исполнении приказа (есди в приказе не дано иных указаний) вы чувствуете странное недомогание и отправляетесь в мунго, где Вы проходите анонимное обследование.
Щиты от заклинаний Империо. Существуют техники, позволяющие отработать волю до таких высот, что сопротивление заклятью Империо будет проходить быстро и почти автоматически. Озвучивается простая формула – Нонус Прокатус. Вы по-прежнему не помните факта наложения Империуса, но помните, что у вас возникло странное желание, которое вы быстро подавили.
Так же, если вы оказались счастливым обладателем щита соответствуюего уровня - то попытку наложения Империо вы вполне себе должны помнить как применение чар. А уж что Вы с этим будете делать...
Если налагаемое на вас Империо больше чем на уровень превышает вашу защиту - сопротивление невозможно в принципе. То есть, если вы имеете щит от Империо Симпла, то Империо Ультима вы исполняете как робот. Если у вас нет совсем никакой защиты - то Империо Максима вы исполняете беспрекословно.
Возможность сопротивления не меняет сути воздействия соответствующих уровней Империо. Это значит что находясь под Империо Максима вы обязаны исполнять приказ и можете делать все, что прямо не запрещено и не противоречит приказу. Находясь под Империо Ультима вы не можете делать ничего, что не разрешено вашим приказом.
в любом случае - неисполнение приказа приводит вас прямиком в больницу святого Мунго с тяжелейшими последствиями для головы.
Действию заклинания Империо подвержены любые живые существа. Отсутствие разума не является препятствием для исполнения. Не живые и не материальные существа Империо не подвержены ввиду слишком отличной природы.
Домовые эльфы (кроме не имеющих хозяев) ввиду специфической связи со своими хозяевами Империо не подвержены.
Звериные инстинкты приказом на уровне Симпла не подавляются в принципе. Приказ Максима, прямо противоречащий инстинктам, вводит существо в ступор до 15-и минут, потом - спадает.
Круциатус (Cruciatus)
Теперь перейдем к заклинанию, причиняющему наиболее сильные страдания – Круцио.
Круциатус (Симпла)
Если вам еще не исполнилось 33 лет, то вы орете как резаный. Выдержать подобное вы не в состоянии. Это безмерно больно. Вы падаете от боли. После того, как вы отрываетесь от руки, приносящей вас страдания (помните, что Круцио – контактное заклинание), боль спадает, но медленно еще где-то с минуту вы можете только кричать, стонать, и корчится от боли. После того как боль спадает вы еще где-то минут 10 испытываете слабость.
Если же вам есть 33 года, то боль сильна, однако опытные авроры и сильные духом могут переносить ее корчась молча, стеная сквозь сомкнутые зубы. Даже пытаться оторвать себя от калечащей руки палача.
Круциатус Максима.
Различия в возрасте бессмысленны, когда к вам применяют Круцио Максима. На этом уровне, вы прикипаете к руке того, кто приносит вам невыносимые страдания и только он может решить, когда эти страдания прекратить. Молчать вы не можете – ваши крики (именно крики, а не стоны) должны разрезать воздух с максимальной силой. Исключение составляется только для подвергнутых заклинанию Силенцио. Тогда ваши крики должны быть беззвучны.
После того как ваш палач решает прекратить пытку и отрывает карающую руку от вашего тела ds еще 5 минут корчитесь в муках. Вам все еще больно. Потом очень медленно (минут 30) вы приходите в себя.
Круциатус Ультима.
Воздействие на волшебника этого заклинания граничит с уничтожением, то есть выжиганием ваших ощущений. Сознание враждебного колдуна напрямую приносит вашему сознанию вред. О том, что эту боль невозможно вынести без совершенно безумного вопля – я и не говорю. Так же, как и оторваться от руки палача, без посторонней помощи – невозможно. Круциатус Ультима, повторенный 12 раз подряд вводит вас в состояние буйного помешательства. На тринадцатый раз Враг может приказать вам что-либо, и вы в своем безумии зацепитесь за эту мысль и выполните ее, любой ценой. Впрочем от помешательства выполнение вашей цели вас не излечит. Прямая дорога в Мунго, где вас смогут привести в норму, или хотя бы до состояния Лонгботомов.
После единичного наложения Круциатуса, то есть, после отрыва карающей руки, жертва теряет сознание на полчаса. Болевой шок это вам не хухры-мухры.
В подобном описании заклятья Круцио не лишним будет упомянуть, что попытки глупо хихикать, когда на вас колдуют Круцио, могут обернуться для вас одним из самых неприятных впечатлений в вашей жизни. Ибо в этом случае к вам применят методы, специально разработанные, для относительного гуманного причинения боли. Последствия – за ваш счет.
Авада Кедавра (Avada Kedavra)
Авада Кедавра.
Вы видите зеленую вспышку и умираете. Это единственное заклинание, к которому не применяется правило трех заклятий и правило расстояний. Авада Кедавра – это право убить. Она ничем не схлопывается и от нее ничего не спасает. «Если вы видите Авада Кедавра – значит это не ваша Авада Кедавра». (с) При чем умираете вы именно в момент возникновения зеленой вспышки.